Guía de Migración
Esta guía tiene como objetivo ayudarte a migrar de la versión 1 a las versiones más recientes de TresJS 🤩✨.
pnpm update @tresjs/core
npm update @tresjs/core
yarn upgrade @tresjs/core
Novedades
Vue Custom Renderer
TresJS es ahora un Vue Custom Renderer 🎉 que se encuentra dentro de un componente envolvente TresCanvas
que se encarga de crear el WebGLRenderer
y la Scene
por ti, y crear una nueva instancia de la aplicación Vue para renderizar la escena.
Soporte de TypeScript e Intellisense 🦾
Esta fue probablemente la característica más solicitada para TresJS. Ahora los componentes de Tres funcionan con Volar y proporcionan intellisense de tipos.
TresJS ahora genera declaraciones de tipos en tiempo de compilación para todos los componentes basados en el catálogo de ThreeJS. Esto significa que puedes usar todos los componentes de ThreeJS y obtener intellisense de tipos para ellos.
El plugin de Tres es opcional 👍
El TresPlugin
ahora es opcional. Puedes usar TresJS sin él importando los componentes directamente desde tresjs/core
:
<script setup lang="ts">
import { TresCanvas } from '@tresjs/core'
</script>
<template>
<TresCanvas>
<TresPerspectiveCamera
:position="cameraPosition"
:fov="cameraFov"
:aspect="cameraAspect"
:near="cameraNear"
:far="cameraFar"
/>
<TresMesh
:geometry="geometry"
:material="material"
/>
</TresCanvas>
</template>
INFO
Esto es recomendado por razones de rendimiento y tamaño del paquete, el tree-shaking funcionará mejor y solo importarás los componentes que uses.
TresScene ya no es necesario
The <TresScene />
component is now deprecated since the scene is now created by the <TresCanvas />
.
In the beginning, I thought that it would be a good idea to have a separate component for the scene in terms of verbosity and keep it as similar to plain ThreeJS, but it turned out that it was not really useful.
You can now create a scene like this:
<template>
<TresCanvas>
<TresPerspectiveCamera
:position="cameraPosition"
:fov="cameraFov"
:aspect="cameraAspect"
:near="cameraNear"
:far="cameraFar"
/>
<TresMesh
:geometry="geometry"
:material="material"
/>
</TresCanvas>
</template>
Para migrar tu código, simplemente puedes eliminar el componente <TresScene />
y mover los hijos al componente <TresCanvas />
.
useCatalog
ahora está obsoleto
La función useCatalog
ahora está obsoleta. Ahora puedes importar el catálogo directamente desde @tresjs/core
.
Puedes leer más al respecto aquí: Extending
Cambia esto:
import { useCatalog } from '@tresjs/core'
import { TextGeometry } from 'three/addons/geometries/TextGeometry'
const { extend } = useCatalog()
extend({ TextGeometry })
Por esto:
// Correcto ✅
import { extend } from '@tresjs/core'
import { TextGeometry } from 'three/addons/geometries/TextGeometry'
extend({ TextGeometry })
El valor de referencia del modelo getModel
ahora está obsoleto
La función getModel
ahora está obsoleta. Ahora puedes usar directamente la propiedad model
.
Cambia esto:
// Incorrecto ❌
<script setup lang="ts">
import { useGLTF } from '@tresjs/cientos'
const { scene, nodes, animations, materials } = await useGLTF('/models/AkuAku.gltf', { draco: true })
const modelRef = ref()
watch(modelRef, ({ getModel }) => {
const model = getModel()
model.position.set(0, 0, 0)
})
</script>
<template>
<primitive :object="nodes.MyModel" />
</template>
To this:
// Correcto ✅
<script setup lang="ts">
import { useGLTF } from '@tresjs/cientos'
const { scene, nodes, animations, materials } = await useGLTF('/models/AkuAku.gltf', { draco: true })
const modelRef = ref()
watch(modelRef, (model) => {
// Do something with the model
model.position.set(0, 0, 0)
})
</script>
<template>
<primitive :object="nodes.MyModel" />
</template>
Las cámaras deben estar antes de cualquier control 🎥
El componente TresOrbitControls
debe estar después de la cámara en el árbol. Esto se debe a que los controles necesitan conocer la cámara para funcionar.
Cambia esto:
// Incorrecto ❌
<template>
<TresCanvas>
<TresOrbitControls />
<TresPerspectiveCamera />
</TresCanvas>
</template>
Por esto:
// Correcto ✅
<template>
<TresCanvas>
<TresPerspectiveCamera />
<TresOrbitControls />
</TresCanvas>
</template>
UseTres ahora es useTresContext ^3.0.0
Para la versión 3, reestructuramos toda la lógica de estado para que sea más flexible y fácil de usar para los autores de complementos y paquetes del ecosistema. En lugar de usar una tienda como en la versión 2, ahora usamos un proveedor de contexto basado en provide/inject
.
La función useTres
ahora es un alias de la función useTresContext
para evitar romper demos y experimentos existentes, pero considera usar useTresContext
a partir de ahora.
En lugar de obtener un objeto reactivo grande, ahora obtendrás directamente las referencias scene
y renderer
, entre otras propiedades.
Cambia esto:
// Incorrecto ❌
import { useTres } from '@tresjs/core'
const { state, setState } = useTres()
console.log(state.scene)
Por esto:
// Correcto ✅
import { useTresContext } from '@tresjs/core'
const { scene, renderer } = useTresContext()
console.log(scene.value)
Para obtener información más detallada sobre el nuevo sistema de proveedor de contexto, puedes leer la sección API DOCS.