Composables
La API de Composición de Vue 3 Composition API te permite crear lógica reutilizable que se puede compartir entre componentes. También te permite crear hooks personalizados que se pueden utilizar en tus componentes.
TresJS aprovecha al máximo esta API para crear un conjunto de funciones composables que se pueden utilizar para crear animaciones, interactuar con la escena y más. También te permite crear escenas más complejas que podrían no ser posibles utilizando solo los Componentes de Vue (Texturas, Cargadores, etc.).
El núcleo de TresJS utiliza estos composables internamente, por lo que estarías utilizando la misma API que utiliza el núcleo. Por ejemplo, los componentes que necesitan actualizarse en el bucle de renderizado interno utilizan el composable useRenderLoop
para registrar un callback que se llamará cada vez que el renderizador actualice la escena.
useRenderLoop
El composable useRenderLoop
es el núcleo de las animaciones en TresJS. Te permite registrar un callback que se llamará en la frecuencia de actualización nativa. Este es el composable más importante en TresJS.
const { onLoop, resume } = useRenderLoop()
onLoop(({ delta, elapsed, clock, dt }) => {
// I will run at every frame ~60FPS (depending of your monitor)
})
WARNING
Ten en cuenta las implicaciones de rendimiento al usar este composable. Se ejecutará en cada fotograma, por lo que si tienes mucha lógica en tu callback, podría afectar el rendimiento de tu aplicación. Especialmente si estás actualizando estados o referencias reactivas.
El callback onLoop
recibe un objeto con las siguientes propiedades basadas en el reloj de THREE:
delta
: El tiempo transcurrido entre el fotograma actual y el último fotograma. Este es el tiempo en segundos desde el último fotograma.elapsed
: El tiempo transcurrido desde el inicio del bucle de renderizado.
Este composable se basa en useRafFn
de vueuse. Gracias a @wheatjs por la increíble contribución.
Antes y después de renderizar
También puedes registrar un callback que se llamará antes y después de que el renderizador actualice la escena. Esto es útil si agregas un perfilador para medir los FPS, por ejemplo.
const { onBeforeLoop, onAfterLoop } = useRenderLoop()
onBeforeLoop(({ delta, elapsed }) => {
// Se ejecutara antes del renderizado de la escena
fps.begin()
})
onAfterLoop(({ delta, elapsed }) => {
// Se ejecutara después del renderizado de la escena
fps.end()
})
Pausar y reanudar
Puedes pausar y reanudar el bucle de renderizado utilizando los métodos pause
y resume
expuestos.
const { pause, resume } = useRenderLoop()
// Pausa el bucle de renderizado
pause()
// Reanuda el bucle de renderizado
resume()
También puedes obtener el estado activo del bucle de renderizado utilizando la propiedad isActive
.
const { resume, isActive } = useRenderLoop()
console.log(isActive) // false
resume()
console.log(isActive) // true
useLoader
El composable useLoader
te permite cargar recursos utilizando los cargadores de THREE.js. Retorna una promesa con el recurso cargado.
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader'
const { scene } = await useLoader(THREE.GLTFLoader, 'path/to/asset.gltf')
Dado que el composable useLoader
devuelve una promesa, puedes usarlo con async/await
o then/catch
. Si lo estás utilizando en un componente, asegúrate de envolverlo con un componente Suspense
. Consulta Suspense para obtener más información.
<template>
<Suspense>
<TheComponentUsingLoader />
</Suspense>
</template>
useTexture
El composable useTexture
te permite cargar texturas utilizando el cargador de texturas de THREE.js. Retorna una promesa con la(s) textura(s) cargada(s).
const texture = await useTexture(['path/to/texture.png'])
useTexture también acepta un objeto con las siguientes propiedades:
map
: una textura básica que se aplica a la superficie de un objetodisplacementMap
: una textura que se utiliza para agregar protuberancias o indentaciones a la superficie del objetonormalMap
: una textura que se utiliza para agregar detalles de superficie y variaciones en el sombreado al objetoroughnessMap
: una textura que se utiliza para agregar rugosidad o un acabado mate a la superficie del objetometalnessMap
: una textura que se utiliza para agregar un efecto metálico a la superficie del objetoaoMap
: una textura que se utiliza para agregar oclusión ambiental (sombreado en áreas donde la luz es bloqueada por otros objetos) al objeto.alphaMap
: una textura que se utiliza para agregar transparencia (la parte negra se renderiza como transparente) al objeto. Es necesario establecer :transparent="true" en el material para usar este mapa.matcap
: esta textura codifica el color y el sombreado del material.
En ese caso, devolverá un objeto con las texturas cargadas.
const { map, displacementMap, normalMap, roughnessMap, metalnessMap, aoMap, alphaMap, matcap } = await useTexture({
map: 'path/to/albedo.png',
displacementMap: 'path/to/height.png',
normalMap: 'path/to/normal.png',
roughnessMap: 'path/to/roughness.png',
metalnessMap: 'path/to/metalness.png',
aoMap: 'path/to/ambien-occlusion.png',
alphaMap: 'path/to/alpha.png',
matcap: 'path/to/matcap.png',
})
Luego puedes vincular las texturas al material.
<template>
<TresCanvas>
<TresMesh>
<TresSphereGeometry />
<TresMeshStandardMaterial
:map="map"
:displacement-map="displacementMap"
:normal-map="normalMap"
:roughness-map="roughnessMap"
:metalness-map="metalnessMap"
:ao-map="aoMap"
:alpha-map="alphaMap"
/>
</TresMesh>
</TresCanvas>
</template>
Similar al composable anterior, el composable useTexture
devuelve una promesa, puedes usarlo con async/await
o then/catch
. Si lo estás utilizando en un componente, asegúrate de envolverlo con un componente Suspense
.
useSeek
El composable useSeek
proporciona utilidades para recorrer y navegar fácilmente a través de escenas y gráficos de objetos complejos de ThreeJS. Exporta 4 funciones que te permiten encontrar objetos secundarios basados en propiedades específicas.
const { seek, seekByName, seekAll, seekAllByName } = useSeek()
La función seek
acepta tres parámetros:
parent
: Una escena ThreeJS u Object3D.property
: La propiedad que se utilizará en la condición de búsqueda.value
: El valor de la propiedad a coincidir.
La función seek
y seekByName
recorren el objeto y devuelven el objeto hijo con la propiedad y valor especificados. Si no se encuentra ningún hijo con la propiedad y valor dados, devuelve null y registra una advertencia.
const carRef = ref(null)
watch(carRef, ({ model }) => {
if (model) {
const car = model.children[0]
const body = seek(car, 'name', 'Octane_Octane_Body_0')
body.color.set(new Color('blue'))
}
})
De manera similar, las funciones seekAll
y seekAllByName
devuelven un array de objetos secundarios cuya propiedad incluye el valor dado. Si no se encuentran coincidencias, devuelven un array vacío y se registra una advertencia.
const character = ref(null)
watch(character, ({ model }) => {
if (model) {
const bones = seekAll(character, type, 'Bone')
}
})
useTresContext
Este composable tiene como objetivo proporcionar acceso al modelo de estado que contiene múltiples propiedades útiles.
const { camera, renderer, camera, cameras } = useTresContext()
WARNING
useTresContext
solo puede ser utilizado dentro de un TresCanvas
, ya que TresCanvas
actúa como el proveedor de los datos de contexto. Utiliza el contexto expuesto por TresCanvas si necesitas acceder a él en componentes superiores a TresCanvas.
<TresCanvas>
<MyModel />
</TresCanvas>
// MyModel.vue
<script lang="ts" setup>
import { useTresContext } from '@tresjs/core'
const context = useTresContext()
</script>
Propiedades del contexto
Propiedad | Descripción |
---|---|
camera | la cámara actualmente activa |
cameras | las cámaras que existen en la escena |
controls | los controles de tu escena |
deregisterCamera | un método para cancelar el registro de una cámara. Esto solo es necesario si creas una cámara manualmente. Las cámaras en la plantilla se registran automáticamente. |
extend | Extiende el catálogo de componentes. Ver extending |
raycaster | el raycaster global utilizado para eventos de puntero |
registerCamera | un método para registrar una cámara. Esto solo es necesario si creas una cámara manualmente. Las cámaras en la plantilla se registran automáticamente. |
renderer | el WebGLRenderer de tu escena |
scene | la escena |
setCameraActive | un método para establecer una cámara activa |
sizes | contiene el ancho, alto y relación de aspecto de tu lienzo |