v-always-look-at 👀
Con la nueva directiva v-always-look-at proporcionada por TresJS, puedes agregar fácilmente un comando [Object3D](https://tresjs.org/docs/index.html?q=object#api/en /core/Object3D) para mirar siempre una posición específica, esto podría pasarse como Vector3 o Array.
Uso
vue
<script setup lang="ts">
import { TresCanvas } from '@tresjs/core'
import { Box, vAlwaysLookAt } from '@tresjs/cientos'
</script>
<template>
<TresCanvas >
<TresPerspectiveCamera :position="[0, 2, 5]" />
<Box
v-always-look-at="new Vector3(0, 0, 0)"
/>
</TresCanvas>
</template>
No importa dónde se mueva la caja, siempre se observará la posición [0,0,0]
¿Por qué no utilizar el método integrado de revisión?
Podrías preguntar, esto está bien, pero puedo usar el método :look-at
directamente en el componente, ¿por qué debería necesitar esto?
La respuesta es que con el método :look-at
se te indicará mirar esa posición solo una vez, cuando la instancia esté montada, luego si el objeto cambia esto no se actualizará.
¡Puedes observar otra instancia también!
Otra ventaja es que puedes observar una instancia en movimiento, por ejemplo con la cámara, así:
vue
<script setup lang="ts">
import { shallowRef } from 'vue'
import { TresCanvas, useRenderLoop } from '@tresjs/core'
import { Box, vAlwaysLookAt } from '@tresjs/cientos'
const sphereRef = shallowRef()
const { onLoop } = useRenderLoop()
// here we update the position of the sphere and the camera will always follow the object
onLoop(({ elapsed }) => {
if (sphereRef.value) {
sphereRef.value.value.position.y = Math.sin(elapsed) * 1.5
}
})
</script>
<template>
<TresCanvas >
<TresPerspectiveCamera :position="[0, 2, 5]"
v-always-look-at="sphereRef"
/>
<Sphere
ref="sphereRef"
:scale="0.5"
/>
</TresCanvas>
</template>