你的第一个场景
本指南将帮助您创建第一个 Tres 场景。 🍩
设置体验画布
在我们创建场景前,我们需要一个什么来展示它。使用原始的 ThreeJS 我们会需要创建一个 canvas
HTML 元素来挂载 WebglRenderer
并初始化一个场景。
通过 TresJS 你仅仅需要导入默认组件 <TresCanvas />
并把它添加到你的 Vue 组件的模板部分即可。
<script lang="ts" setup>
import { TresCanvas } from '@tresjs/core'
</script>
<template>
<TresCanvas window-size>
<!-- 这里是您的场景 -->
</TresCanvas>
</template>
WARNING
重要的一点是所有依赖于场景的组件必须存在于 <TresCanvas />
组件内。否则,他们不会被渲染。
这个 TresCanvas
组件会在场景幕后做一些设置的工作:
- 它创建一个 WebGLRenderer 用于自动更新每一帧。
- 它根据浏览器刷新率设置要在每一帧上调用的渲染循环。
画布尺寸
默认的情况下,TresCanvas
组件会跟随父元素的宽高,如果出现空白页,请确保父元素的大小合适。
<script lang="ts" setup>
import { TresCanvas } from '@tresjs/core'
</script>
<template>
<TresCanvas>
<!-- 这里是您的场景 -->
</TresCanvas>
</template>
<style>
html,
body {
margin: 0;
padding: 0;
height: 100%;
width: 100%;
}
#app {
height: 100%;
width: 100%;
}
</style>
如果您的场景不是用户界面的一部分,您也可以通过像这样的使用 window-size
prop 来强制画布使用整个窗口的宽度和高度:
<script lang="ts" setup>
import { TresCanvas } from '@tresjs/core'
</script>
<template>
<TresCanvas window-size>
<!-- 这里是您的场景 -->
</TresCanvas>
</template>
创建一个场景
我们只需要 4 个核心元素来创建 3D 体验:
使用 TresJS 时,您只需将 <TresCanvas />
组件添加到 Vue 组件的模板中,它就会自动为您创建Renderer
(canvas
作为 DOM 元素)和Scene
。
<template>
<TresCanvas window-size>
<!-- 这里是您的场景 -->
</TresCanvas>
</template>
然后,您可以使用 <TresPerspectiveCamera />
组件来添加一个 透视相机
<template>
<TresCanvas window-size>
<TresPerspectiveCamera />
</TresCanvas>
</template>
WARNING
一个常见的问题是相机默认位置是场景的原点(0,0,0),如果 prop position
为空, TresJS 会自动将相机的位置设置为 [3,3,3]
。如果场景中未定义摄像机,则会自动添加透视摄像机。
添加一个🍩
那个场景看起来有点空,让我们添加一个基本对象。如果我们使用普通的 ThreeJS,我们需要创建一个 网格 对象,并在其上附加一个 材质 和一个 几何体,如下所示:
const geometry = new THREE.TorusGeometry(1, 0.5, 16, 32)
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 'orange' })
const donut = new THREE.Mesh(geometry, material)
scene.add(donut)
网格是 three.js 中的基本场景对象,用于保存在 3D 空间中表示形状所需的几何体和材质。
现在让我们看看如何使用 TresJS 轻松实现相同的事情。为此,我们将使用 <TresMesh />
组件,在默认插槽之间,我们将传递一个 <TresTorusGeometry />
和一个<TresMeshBasicMaterial />
。
<template>
<TresCanvas window-size>
<TresPerspectiveCamera />
<TresMesh>
<TresTorusGeometry :args="[1, 0.5, 16, 32]" />
<TresMeshBasicMaterial color="orange" />
</TresMesh>
</TresCanvas>
</template>
INFO
请注意,我们不需要导入任何东西,这是因为 TresJS 会为您使用的 PascalCase 的带有 Tres 前缀的 Three 对象自动生成一个 Vue 组件。例如,如果要使用 <TresAmbientLight />
组件。
<script setup lang="ts">
import { TresCanvas } from '@tresjs/core'
</script>
<template>
<TresCanvas
clear-color="#82DBC5"
window-size
>
<TresPerspectiveCamera
:position="[3, 3, 3]"
:look-at="[0, 0, 0]"
/>
<TresMesh>
<TresTorusGeometry :args="[1, 0.5, 16, 32]" />
<TresMeshBasicMaterial color="orange" />
</TresMesh>
<TresAmbientLight :intensity="1" />
</TresCanvas>
</template>
从这里开始,您可以开始向场景中添加更多对象,并调整组件的属性来查看它们如何影响场景。